फ़ुटबॉल खिलाड़ी इतने नाटकीय क्यों हैं?

यदि आपने फ़ुटबॉल खेल देखे हैं, तो यह देखना बहुत आम है कि खिलाड़ी संपर्क के बाद नाटकीय होने के लिए अपने रास्ते से हट जाते हैं। कभी-कभी ये हास्यप्रद हरकतें सुर्खियां भी बटोरती हैं।

पर्याप्त खेल देखें और आप कर सकते हैंएक पैटर्न देखें . खिलाड़ी अक्सर खेल के अंत में संपर्क को अलंकृत करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करते हैं। यह एक तरह से देखना मज़ेदार है, लेकिन यह आपको आश्चर्यचकित करता है: वे ऐसा क्यों करते हैं?

क्या फ्लॉप होने से कुछ फायदा हुआ है? या सिर्फ खिलाड़ी हैंअतिरिक्त नाटकीय होनाबिना किसी विशेष कारण के?

ऐसा क्यों? फ़ुटबॉल खिलाड़ी नाटकीय क्यों होते हैं?

खिलाड़ी अक्सर पूरे मैदान में दौड़ते हैं जब वे एक गोल करते हैं, एक गोल प्रयास को रोकते हैं, या एक सफल गोता लगाते हैं। इन चीजों का जश्न मनाते समय खिलाड़ी अक्सर इतने नाटकीय हो जाते हैं।

यह है क्योंकिसॉकर एक गहन खेल है और खिलाड़ियों की भावनाओं को बाहर ला सकते हैं। अगर वे जीतते हैं तो गौरव का मौका खिलाड़ियों को मैदान पर अपना दिल लगाने के लिए पर्याप्त है, और यह दिखाता है।

यह तब और भी स्पष्ट होता है जब खिलाड़ी अपने देश का प्रतिनिधित्व कर रहे हों।

लेकिन शायद वह "नाटक" का प्रकार नहीं है जिसे आप ढूंढ रहे हैं।

आप शायद जिस नाटकीय कृत्य का उल्लेख कर रहे हैं, उसे इस नाम से जाना जाता है"फ्लॉपिंग" ।" यह एक प्रकार का कार्य है जो रेफरी को एक अनुकूल कॉल देने के लिए संपर्क को अलंकृत करता है।

खिलाड़ियों को ओवररिएक्ट करने की आवश्यकता क्यों है?

कुछ लोग इसे "अभिनय" कहते हैं, जबकि पेशेवर इसे "गलत अनुकरण" के रूप में संदर्भित कर सकते हैं।

फाउल सिमुलेशन अधिनियम को थोड़ा अधिक स्वीकार्य बनाता है। हालांकि, यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि यह सचमुच केवल अभिनय या फ्लॉपिंग है जिसे अधिक पेशेवर कहा जाता है। यहां क्या होता है कि खिलाड़ी रेफरी को अपने पक्ष में करने के लिए संपर्क की देखरेख करते हैं।

कोई गलती न करें, रेफरी को बरगलाने के इच्छुक खिलाड़ियों से फ्लॉपिंग की शुरुआत नहीं हुई। फ्लॉपिंग वास्तव में रेफरी को सही कॉल प्राप्त करने में मदद करने के विचार में निहित है। हैरानी की बात है, है ना?

विचार यह है कि यदि आप किसी फ़ाउल पर ओवररिएक्ट नहीं करते हैं, तो रेफरी इसे नहीं देख पाएंगे, इसलिए, इसे कॉल न करें। फ्लॉपिंग का इस्तेमाल रेफरी को बेईमानी को और अधिक स्पष्ट करने के लिए किया गया ताकि उन्हें इसे देखने में मदद मिल सके।

वापस जब फ़ुटबॉल बस उभर रहा था, डाइविंग को मानक अभ्यास माना जाता था और यह आज की तरह नहीं था।

ओवररिएक्ट करने के क्या फायदे हैं?

अति नाटकीय होने का मुख्य लाभ यह है कि आप रेफरी को अपना रास्ता बताने के लिए कह सकते हैं। यदि आप किसी फ़ाउल को बढ़ा-चढ़ाकर पेश करते हैं, तो रेफरी उस फ़ाउल को नोटिस करेगा और कुछ मामलों में, आपत्तिजनक खिलाड़ी को एक पीला कार्ड सौंप देगा।

यह एक कम जोखिम वाला उच्च-इनाम वाला खेल है, यही वजह है कि कई खिलाड़ियों ने इसे करने का सहारा लिया है।

यदि कोई रेफरी आपका फ्लॉप खरीदता है, तो उस कॉल से आपकी टीम गेम जीत सकती है। कुछ मौकों पर, यह आपको सीधे गेम भी जीत सकता है। उदाहरण के लिए, यदि कॉल पेनल्टी किक की ओर ले जाती है, तो आपका फ्लॉप सीधे एक लक्ष्य में परिणत होता है जो आपको गेम जीत सकता है।

फाउल सिमुलेशन के नुकसान

"सॉफ्ट" या "कमजोर" कहे जाने के अलावा, बेईमानी सिमुलेशन का सबसे बड़ा नुकसान यह है कि यह रेफरी को लगता है कि आप सक्रिय रूप से उन्हें बेवकूफ बनाने की कोशिश कर रहे हैं।

यदि आप कई बार फ्लॉप हो जाते हैं, तो अधिकांश रेफरी शायद इसके बारे में भूल जाएंगे। हालाँकि, इसे पर्याप्त बार करें और वे निश्चित रूप से आपको याद करेंगे और आपको "फ्लॉपर" के रूप में टैग करेंगे।

फिर वे आपकी प्रतिष्ठा के आधार पर फ़ाउल को नज़रअंदाज़ कर सकते हैं। अगर आपने पढ़ा हैलड़का है जो भेड़िया सा रोया, आपको पता है मैं क्या कह रहा हुँ।

अधिकांश लीग फाउल सिमुलेशन के अभ्यास पर भी भड़क गए। वास्तव में, रेफरी ज़बरदस्त फ़्लॉपिंग के लिए पीले कार्ड सौंपेंगे। हालाँकि, ऐसा होने से नहीं रोका- लेकिन ऐसा क्यों है?

फ्लॉपिंग का जोखिम-से-इनाम अनुपात

इनाम एक बड़े अंतर से जोखिम को पछाड़ देता है। मुझे समझाने दो।

एक सफल फ्लॉप के परिणामस्वरूप पेनल्टी किक हो सकती है जिससे गोल हो सकता है। दूसरी ओर, एक असफल फ्लॉप को सिर्फ एक पीला कार्ड दिया जाता है। एक असफल फ्लॉप कभी भी सीधे लक्ष्य की ओर नहीं ले जाता। एसफल फ्लॉपदूसरी ओर, एक लक्ष्य में परिणाम कर सकते हैं।

यही कारण है कि कई खिलाड़ी अभी भी ऐसा करते हैं।

एक फ्लॉप घड़ी से भी समय निकाल सकता है। फ़ुटबॉल में हर मिनट महत्वपूर्ण होता है, खासकर जब आपकी टीम आगे चल रही हो। यदि आप नकली चोट लगाते हैं तो घड़ी पर बर्बाद किया गया समय कभी-कभी आपको गेम जीतने के लिए पर्याप्त हो सकता है।

यही कारण है कि आप खेल के उत्तरार्द्ध के दौरान सबसे गंभीर चोटों को देखते हैं। अग्रणी टीम बस किसी भी तरह से समय निकालना चाहती है। टाइम-ऑफ का अर्थ है दूसरी टीम के लिए कम स्कोरिंग अवसर।

यहां तक ​​कि अगर फ्लॉप पकड़ा जाता है और आपको एक पीला कार्ड दिया जाता है, तो यह खेल के अंत के करीब अप्रासंगिक होगा।

खिलाड़ी कब और कहाँ फ्लॉप होते हैं?

ज्ञात फ्लॉपर वास्तव में समय और स्थान के बारे में नहीं सोचते हैं। वे बस करते हैं।

लेकिन औसतन, खिलाड़ी खेल के उत्तरार्द्ध के दौरान सबसे अधिक फ्लॉप होते हैं, जहां एक लक्ष्य उन्हें जीत दिला सकता है।

अधिकांश फ्लॉप 18-यार्ड बॉक्स के आसपास होते हैं क्योंकि यही वह स्थान है जहां से उन्हें लाभ मिल सकता है। उस स्थान पर एक अनुकूल कॉल उन्हें पेनल्टी किक दिला सकती है।

में एकसॉकर की तरह कम स्कोर वाला खेल, एक गोल का मूल्य, मान लीजिए, बास्केटबॉल में एक फ़्री थ्रो से अधिक है, जहां टीमें सैकड़ों में स्कोर करती हैं।

फ़ुटबॉल में फ्लॉप होने पर आपको किसी भी चीज़ की तुलना में अधिक लाभ होता हैअन्य खेल.

क्या खेल के लिए फ्लॉपिंग खराब है?

हमें पहले यह स्वीकार करना चाहिए कि फ्लॉप करना ब्लैक एंड व्हाइट नहीं है। सभी फ्लॉप खराब नहीं होते।

कई खिलाड़ी फ्लॉप हो जाते हैं क्योंकि वे सिर्फ रेफरी द्वारा देखा जाना चाहते हैं। कल्पना कीजिए: यदि आपकी रक्षा करने वाला खिलाड़ी लगातार आपको हैक करने से बचता है, तो आप क्या करेंगे?

ज़रूर, आप रेफरी से शिकायत कर सकते हैं, लेकिन रेफरी से शिकायत करने का अवसर शायद ही कभी मौजूद होता है। अगली बात जो समझ में आती है वह है आप कार्य करते हैं। आप फ्लॉप। यह आसान विकल्प है और सबसे ज्यादा समझ में आता है।

बेशक, फ्लॉप होने में हमेशा संतुलन होता है। यदि आप सबसे कोमल स्पर्श पर फ्लॉप होते हैं, तो यह एक कार्ड के योग्य है। दूसरी ओर, मेरी राय में, एक वास्तविक बेईमानी से उत्पन्न फ्लॉप ठीक है।

ये संदर्भ पर निर्भर करता है।

लीग फ्लॉपिंग को कैसे कम कर सकते हैं?

पहली चीज जो उन्हें करनी चाहिए वह है इसे स्वीकार करना। कुछ लीग अपने फ्लॉपर के लिए कुख्यात हैं जबकि कुछ लीग उनके साथ उतना व्यवहार नहीं करती हैं।

दूसरी चीज जो उन्हें करनी चाहिए वह है जोड़नावीएआर (वीडियो सहायक रेफरी)। निष्पक्ष होने के लिए, अधिकांश लीग पहले ही ऐसा कर चुकी हैं। हालाँकि, इसे उतनी तरलता से लागू नहीं किया गया है जितना कोई चाहेगा। अभी भी कुछ विचित्रताएं हैं जिन्हें VAR में दूर करने की आवश्यकता है।

VAR, अभी, रेफरी के पूरक के रूप में अधिक उपयोग किया जाता है। अधिकांश भाग के लिए, रेफरी अभी भी अपने आस-पास के खिलाड़ियों के गैर-समीक्षा योग्य रीयल-टाइम कृत्यों पर भरोसा करते हैं।

एक आदर्श दुनिया में, सभी नाटकों की समीक्षा की जा सकती है लेकिन यह संभव नहीं है क्योंकि बार-बार रुकने और समीक्षा करने के कारण यह खेल को देखने योग्य नहीं बना देगा।

क्या फ्लॉपिंग सिर्फ खेल का एक हिस्सा है?

एक तरह से हाँ। फ्लॉपिंग अब खेल का एक हिस्सा भर है।

यह रेफरी को एक बेईमानी का पता लगाने में मदद करने के लिए एक अधिनियम के रूप में शुरू हुआ, लेकिन इसे पूरी तरह से अलग कर दिया गया है। कई प्रशंसक तो यहां तक ​​कह देंगे कि फ्लॉप होना फुटबॉल के खेल को बर्बाद कर रहा है। अधिकांश भाग के लिए, मैं सहमत हूँ। हालाँकि, फ्लॉप करना उतना प्रचलित नहीं है जितना कि कई प्रशंसक इसे प्रतीत करेंगे।

और इसके अलावा, दुनिया भर के लीग इसे रोकने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं। फ्लॉपर के लिए पीला कार्ड जारी करना सही दिशा में एक कदम है। दो फ्लॉप और खिलाड़ी को बाहर कर दिया जाएगा।

एक और मदद VAR (वीडियो असिस्टेंट रेफरी) है। जितने अधिक लोग किसी फ़ाउल की समीक्षा करते हैं, फ़्लॉपर को ढूँढ़ना उतना ही आसान होता है।

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